
Magia é o elemento sobrenatural que influencia certos aspectos da vida dos habitantes do Mundo das Sombras. A magia pode ser manifestada como seráfica ou demoníaca.
Índice
Praticantes
Seres do Submundo
Todos os Seres do Submundo têm alguma magia demoníaca neles. No entanto, as fadas e os feiticeiros são os praticantes de magia conhecidos.
A magia demoníaca é possuída por demônios e Seres do Submundo, e outros seres afiliados diretamente com eles e o Vazio, que lhes concedem suas habilidades e poderes inumanos. A magia demoníaca é considerada magia negra ou escura somente quando usada para fins prejudiciais e maliciosos e/ou demoníacos.
A magia das fadas e dos feiticeiros são mutuamente exclusivas e ambas individualmente poderosas, embora não se conheça muito sobre magia das fadas. Enquanto esses dois grupos realmente usam sua magia, para o grupo restante de Submundanos – vampiros e lobisomens – a magia demoníaca é meramente "instalada" em suas almas.
A magia permite que guerreiros lancem feitiços e pratiquem sua magia organizada e pesquisada. O poder da magia de um feiticeiro, aparentemente, depende de seu parente demoníaco; os Demônios Maiores geralmente dão luz a feiticeiros mais poderosos do que o restante. Os segredos mágicos e os registros dos feiticeiros são mantidos no seu Labirinto Espiral secreto.
No entanto, há feiticeiros que são de alguma forma incapazes de usar magia, conhecidos como ifrits.
Nephilim
Caçadores de Sombras são incapazes e proibidos de realizar magia. No entanto, eles realmente usam magua quase que regularmente. Glamour, o mais simples entre todas as magias, é mais frequentemente usado por Caçadores de Sombras, bem como os outros habitantes da Mundo das Sombras. Suas barreiras e a maioria das ferramentas que lhes foram dadas pelo Anjo Raziel, como os Instrumentos Mortais e suas runas, são mágicas.
Os Irmãos do Silêncio e as Irmãs de Ferro, no entanto, têm acesso a magias estranhas que eles ganharam através do Livro Gray e seu desapego da humanidade.
Seu Portal, criado com a ajuda do feiticeiro Magnus Bane, também usa uma forma de magia não acessível aos Nephilim. Algumas de suas armas também usam materiais com propriedades mágicas; adamas, ouro, ferro, prata e electrum são ditos bons condutores de energias mágicas, e sorva da árvore européia possui propriedades magicamente protetoras.[1]
Mundanos
Mundanos são geralmente incapazes de usar magia. No entanto, com a prática e geralmente a benção de demônios ou treinamento de guerreiros, algumas pessoas que se consideram mágicos ou bruxas se dedicam a artes mágicas e se encontram capazes de realizar com sucesso magias ou convocar demônios da mesma forma que os feiticeiros.
Anjos
Grande parte da magia disponível para Nephilim foram presentes de anjos. Os anjos também têm poderes possivelmente indo muito além da magia convencional.
Demônios
Demônios, assim como feiticeiros, utilizam o que é chamado de "magia demoníaca", embora o uso deles seja principalmente mais escuro do que o da maioria dos Seres do Submundo.
Praticantes Notáveis
- Feiticeiros
- Fadas
- Nephilim
- Sebastian Morgenstern — mostrou capacidade de conjurar ilusões[2]
- Ty Blackthorn — parcialmente conseguiu utilizar um feitiço do Volume Negro dos Mortos em uma tentativa de ressuscitar Livvy[3]
- Kit Herondale — capacidade herdada de sua linhagem feérica
- Valentim Morgenstern — passou anos estudando magia[2]
- Mundanos (Bruxas)
- Axel Mortmain — um mundano que usou a magia do Livro Branco para prolongar sua força vital; criou um exército de autômatos ligando demônios a máquinas semelhantes a seres humanos
- Wren — uma mundana com Visão e auto-didata que pagou um feiticeiro para lhe ensinar feitiços básicos
- Grupo não identificado de homens que convocou o Demônio Maior Marax no final do século XIX; sua falta de habilidade e conhecimento no campo levou-os a não prender o demônio, permitindo que ele matasse todos eles.
- Demônios — conhecidos por utilizar magia demoníaca "negra"
Formas conhecidas
Demônios usando névoa infernal em Os Instrumentos Mortais: Cidade dos Ossos.
- Feitiços de batalha — feitiços utilizados na batalha, que incluem atacar com fogo, ácido, raio, veneno, tóxico, entre outros;
- Feitiços de ligação (e separação) — infundem energia demoníaca em objetos inanimados, dando-lhes vida; usado em motocicletas de vampiros e autômatos;
- Possessão demoníaca — a possessão do corpo de um humano mundano por um demônio;
- Magia dimensional — usada para mover-se de uma dimensão para outra, como usada no apartamento obsoleto de Valentim; isso também inclui qualquer forma de teletransporte que envolva viajar entre dimensões, como os anéis de Valentim e Sebastian Morgenstern.
- Feitiços de cura — feitiços usados para curar feridas, lesões e envenenamento;
- Névoa infernal/fumaça infernal — uma magia rara, mas poderosa usada como arma; uma espécie de neblina demoníaca conjurada que muda os efeitos de outras magias;
- Controle da mente — o domínio de uma mente fraca contra sua vontade;
- Necromancia — o uso da energia da morte para trazer de volta os mortos;[4]
- Objetos — às vezes, objetos inanimados podem ser encantados para conter ou serem usados para algum propósito mágico;
- Projeção — a projeção da imagem de um ser sem estar fisicamente presente;
- Feitiços de proteção — também conhecidos como disfarce; feitiços utilizados para proteger uma pessoa ou lugar, muitas vezes para enganar mundanos em acreditar que o que eles vêem é algo diferente do que é verdadeiramente;
- Rituais de convocação — convocação de entidades demoníacas ou angélicas;
- Feitiços de rastreamento — feitiços utilizados para encontrar a localização de um indivíduo; requer qualquer pertençe pessoal do indivíduo;
- Feitiços de transporte - feitiços que teleportam magicamente pessoas ou coisas de um lugar para outro; inclui o Portal e os anéis de Axel Mortmain, Valentim e Sebastian Morgenstern;
- Rituais de geminação - um ritual sombrio que liga intimamente dois indivíduos, comparável à cerimônia parabatai, mas mais poderoso e perigoso, tornando também um dos dois superior sobre o outro, a conexão faz o submisso esquecer ou não ligar para os fatos que ele normalmente se importaria; uma variante da magia do sangue.
Curiosidades
- Quando realizado corretamente, um poderoso casamento cerimonial pode dar a uma pessoa a capacidade de acessar a magia do seu cônjuge ou habilidades ou mesmo conceder o poder de controlar o cônjuge.[5]
Referências
- ↑ O Códex dos Caçadores de Sombras
- ↑ 2,0 2,1 citação necessária
- ↑ Rainha do Ar e da Escuridão
- ↑ Senhor das Sombras
- ↑ Anjo Mecânico