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Magia é o elemento sobrenatural que influencia certos aspectos da vida dos habitantes do Mundo das Sombras. A magia pode ser manifestada como seráfica ou demoníaca.

Praticantes[]

Seres do Submundo[]

Todos os Seres do Submundo têm alguma magia demoníaca neles. No entanto, as fadas e os feiticeiros são os praticantes de magia conhecidos.

A magia demoníaca é possuída por demônios e Seres do Submundo, e outros seres afiliados diretamente com eles e o Vazio, que lhes concedem suas habilidades e poderes inumanos. A magia demoníaca é considerada magia negra ou escura somente quando usada para fins prejudiciais e maliciosos e/ou demoníacos.

A magia das fadas e dos feiticeiros são mutuamente exclusivas e ambas individualmente poderosas, embora não se conheça muito sobre magia das fadas. Enquanto esses dois grupos realmente usam sua magia, para o grupo restante de Submundanos – vampiros e lobisomens – a magia demoníaca é meramente "instalada" em suas almas.

A magia permite que guerreiros lancem feitiços e pratiquem sua magia organizada e pesquisada. O poder da magia de um feiticeiro, aparentemente, depende de seu parente demoníaco; os Demônios Maiores geralmente dão luz a feiticeiros mais poderosos do que o restante. Os segredos mágicos e os registros dos feiticeiros são mantidos no seu Labirinto Espiral secreto.

No entanto, há feiticeiros que são de alguma forma incapazes de usar magia, conhecidos como ifrits.

Nephilim[]

Caçadores de Sombras são incapazes e proibidos de realizar magia. No entanto, eles realmente usam magua quase que regularmente. Glamour, o mais simples entre todas as magias, é mais frequentemente usado por Caçadores de Sombras, bem como os outros habitantes da Mundo das Sombras. Suas barreiras e a maioria das ferramentas que lhes foram dadas pelo Anjo Raziel, como os Instrumentos Mortais e suas runas, são mágicas.

Os Irmãos do Silêncio e as Irmãs de Ferro, no entanto, têm acesso a magias estranhas que eles ganharam através do Livro Gray e seu desapego da humanidade.

Seu Portal, criado com a ajuda do feiticeiro Magnus Bane, também usa uma forma de magia não acessível aos Nephilim. Algumas de suas armas também usam materiais com propriedades mágicas; adamas, ouro, ferro, prata e electrum são ditos bons condutores de energias mágicas, e sorva da árvore européia possui propriedades magicamente protetoras.[1]

Mundanos[]

Mundanos são geralmente incapazes de usar magia. No entanto, com a prática e geralmente a benção de demônios ou treinamento de guerreiros, algumas pessoas que se consideram mágicos ou bruxas se dedicam a artes mágicas e se encontram capazes de realizar com sucesso magias ou convocar demônios da mesma forma que os feiticeiros.

Anjos[]

Grande parte da magia disponível para Nephilim foram presentes de anjos. Os anjos também têm poderes possivelmente indo muito além da magia convencional.

Demônios[]

Demônios, assim como feiticeiros, utilizam o que é chamado de "magia demoníaca", embora o uso deles seja principalmente mais escuro do que o da maioria dos Seres do Submundo.

Praticantes Notáveis[]

Formas conhecidas[]

Arquivo:Cob demons.jpg

Demônios usando névoa infernal em Os Instrumentos Mortais: Cidade dos Ossos.

  • Feitiços de batalha — feitiços utilizados na batalha, que incluem atacar com fogo, ácido, raio, veneno, tóxico, entre outros;
  • Feitiços de ligação (e separação) — infundem energia demoníaca em objetos inanimados, dando-lhes vida; usado em motocicletas de vampiros e autômatos;
  • Possessão demoníaca — a possessão do corpo de um humano mundano por um demônio;
  • Magia dimensional — usada para mover-se de uma dimensão para outra, como usada no apartamento obsoleto de Valentim; isso também inclui qualquer forma de teletransporte que envolva viajar entre dimensões, como os anéis de Valentim e Sebastian Morgenstern.
  • Feitiços de cura — feitiços usados ​​para curar feridas, lesões e envenenamento;
  • Névoa infernal/fumaça infernal — uma magia rara, mas poderosa usada como arma; uma espécie de neblina demoníaca conjurada que muda os efeitos de outras magias;
  • Controle da mente — o domínio de uma mente fraca contra sua vontade;
  • Necromancia — o uso da energia da morte para trazer de volta os mortos;[4]
  • Objetos — às vezes, objetos inanimados podem ser encantados para conter ou serem usados para algum propósito mágico;
  • Projeção — a projeção da imagem de um ser sem estar fisicamente presente;
  • Feitiços de proteção — também conhecidos como disfarce; feitiços utilizados para proteger uma pessoa ou lugar, muitas vezes para enganar mundanos em acreditar que o que eles vêem é algo diferente do que é verdadeiramente;
  • Rituais de convocação — convocação de entidades demoníacas ou angélicas;
  • Feitiços de rastreamento — feitiços utilizados para encontrar a localização de um indivíduo; requer qualquer pertençe pessoal do indivíduo;
  • Feitiços de transporte - feitiços que teleportam magicamente pessoas ou coisas de um lugar para outro; inclui o Portal e os anéis de Axel Mortmain, Valentim e Sebastian Morgenstern;
  • Rituais de geminação - um ritual sombrio que liga intimamente dois indivíduos, comparável à cerimônia parabatai, mas mais poderoso e perigoso, tornando também um dos dois superior sobre o outro, a conexão faz o submisso esquecer ou não ligar para os fatos que ele normalmente se importaria; uma variante da magia do sangue.

Curiosidades[]

  • Quando realizado corretamente, um poderoso casamento cerimonial pode dar a uma pessoa a capacidade de acessar a magia do seu cônjuge ou habilidades ou mesmo conceder o poder de controlar o cônjuge.[5]

Referências[]

Esta página utiliza conteúdo de uma página da The Shadowhunters Wiki. A lista de autores pode ser vista no histórico da página.
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