Shadowhunters Wiki
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Le rune sono simboli che conferiscono agli esseri varie abilità soprannaturali. Per gli Shadowhunter, le rune sono una complessa lingua runica data loro dall'Angelo Raziel, che conferisce loro poteri al di là di quelli dei mondani. Le rune vengono bruciate nella pelle degli Shadowhunter usando uno stilo, e sono il loro strumento più comune nella loro lotta contro i demoni.


Storia[]

Le rune sono segni dati alla prima generazione di Shadowhunter dall'Angelo Raziel per aiutarli a combattere i demoni. Ogni runa accessibile agli Shadowhunter è registrata nel Libro dell'Alleanza, ed è stata anche copiata nel Libro Grigio, che è un libro appositamente creato con una runa posta in ogni pagina. Le copie del libro sono rare perché ogni libro deve essere fatto in modo speciale, dovuto il fatto che gli stili, fatti di Adamas, bruciano la carta normale.

Il primo Marchio mai registrato è stato il Marchio biblico di Caino, segnato su Caino, che lo proteggeva da tutti i mali, qualsiasi danno contro di lui avrebbe provocato lo stesso danno rimbalzato sull'assalitore sette volte.

Nel 2007, un gran numero di Shadowhunter sono stati forzatamente trasformati in Shadowhunter Oscuri con la Coppa Infernale di Sebastian Morgenstern, questo ha fatto sbiadire le rune angeliche dalla loro pelle. Dopo essere stati trasformati, gli Shadowhunter Oscuri sono stati in grado di applicare solo rune demoniache.

Informazioni[]

Le rune causano qualche disagio e un leggero dolore pungente, ma non causano danni ad uno Shadowhunter.

Quando i giovani Shadowhunter iniziano la loro formazione , di solito intorno all'età di dieci o dodici anni, ricevono la loro prima runa. Mentre la runa di Chiaroveggenza è normalmente la prima runa data ai giovani Shadowhunter appena ascesi, può essere cambiata in casi speciali, come quando fu deciso che la malata Adele Starkweather avrebbe dovuto ricevere per prima la runa Forza. La prima runa è solitamente segnata in una cerimonia formale fatta da un Fratello Silente.

Usi[]

Mentre la maggior parte delle rune sono destinate ad essere utilizzate sulla pelle degli Shadowhunter, molte rune possono essere applicate anche su oggetti fisici, dando una varietà di effetti e abilità. Molte di queste rune sono posizionate sulle armi per impedire ai demoni di guarire quando vengono feriti; altre sono usate per bloccare e sbloccare le porte, creare incendi e una vasta gamma di altre abilità.

Le rune sono ciò che rende i Nephilim diversi dai mondani, in quanto sono gli unici esseri in grado di portare i segni dell'Angelo. Quando sono segnati sui mondani, bruciano la pelle; segni potenti potrebbero farli impazzire e trasformarli in Dimenticati. La malattia demoniaca che causa la licantropia ai Marchi di fare effetto su di loro, mentre gli altri Nascosti che sono marchiati non possono sopportare le rune e, come i mondani, possono impazzire o morire al contatto; l'unica eccezione è la runa dell'Alleanza, che è stato specificamente progettata per essere applicata sia agli Shadowhunter che ai Nascosti. Secondo Magnus Bane, le rune angeliche possono essere applicate solo sui Nephilim perché è questo le rune sono, essendo angeliche.

Le rune sono parte integrante dell'identità di un Nephilm. Quando si viola la legge abbastanza severamente da giustificare l'espulsione dalla società degli Shadowhunter, o quando si sceglie di lasciarla di spontanea volontà, lo Shadowhunter viene spogliato dei suoi Marchi, un processo che è atrocemente doloroso. Sebbene questo trasforma solo uno Shadowhunter in un mondano, il Conclave lo faceva occasionalmente in modo che l'ex Shadowhunter sarebbe stato trasformato in Dimenticato con un tortura, anche se quest'ultima è stata da allora proibita dalla Legge.

Sebbene la maggior parte delle rune abbiano un immenso potere, ci sono rune utilizzate dai Nefilimi che sono puramente simboliche. La runa dell'amore, per esempio, è semplicemente un simbolo dell'amore di due persone e non può creare il sentimento reale. Lo stesso si può dire per la runa del lutto; che non può diminuire il dolore che la perdita provoca e onora solo i morti simboleggiando il dolore della morte dei propri cari. Ci sono anche rune di pace, visto nella Città Siente e può essere utilizzata per calmare eventualmente la mente di qualcuno e per dare un sonno tranquillo.

Le rune possono essere disegnate come un tutto mentre ci sono rune, a seconda del suo scopo, che possono essere disegnate parzialmente all'inizio e completate quando chi le indossa desidera attivarle.

Efficacia[]

La forza e l'efficienza delle rune si basa sul talento degli Shadowhunter nella magia runica, in particolare sulla forza e l'accuratezza del Marchio disegnato. Un Marchio mal disegnato non avrebbe effetto. Allo stesso modo, usando lo stilo per disegnare simboli casuali, non-runici o la scrittura produrrà solo la sensazione di "caldo ghiacciato" simile a quella causata dal suo utilizzo per disegnare Marchi, ma non ci sarà alcun effetto.

Il posizionamento delle rune aumenta la loro efficacia. Più una runa è vicina al cuore, più è efficace. Alcune rune sono posizionate su mani, braccia e gambe perché colpiscono quella particolare area. La forza con cui la runa è disegnata è anche un fattore di quanto dura; più qualcuno preme quando disegna la runa la fa durare più a lungo.

Inoltre, i Marchi fatti dai parabatai di uno su un altro sono più forti di altri Marchi, e ci sono Marchi che solo i parabatai possono usare, perché attingono alla forza raddoppiata dei partner. In un altro caso speciale, Clary Fray, il cui sangue di angelo aggiuntivo le dà il potere di creare nuove rune, può anche disegnare Marchi su se stessa e su altri che sono in genere più potenti di quelle disegnati dai normali Shadowhunter, anche se questa abilità la indebolisce.

Durata[]

Quando sono disegnate sulla pelle, le rune fresche appaiono nere. Alcune rune sugli oggetti sono disegnate in diversi colori, come il rosso, l'argento e l'oro, tra gli altri. Molte rune sono temporanee e svaniscono con il tempo. Queste rune lasciano quasi sempre una debole cicatrice bianca o argentea come se fosse un ricordo della runa che una volta c'era. Queste rune hanno bisogno di essere nuovamente disegnate avere di nuovo i loro effetti di nuovo.

Altre rune, come la runa della vista, la runa della memoria, le rune per i matrimoni, le rune parabatai e alcune per il lutto, sono permanenti. Queste rune non svaniscono mai e i loro effetti funzionano costantemente sullo Shadowhunter su cui sono state piazzate. Nel caso delle rune nuziali, sebbene permanenti, possono essere spezzate a metà in un processo molto doloroso. Come per le rune parabatai, che svaniscono quando il legame è rotto o tagliato (qualcosa di molto più difficile da fare che la fine di un matrimonio), quando si diventa un Fratello Silente o Sorella di Ferro, queste rune nuziali possono anche dissolversi e svanire perché l'unione viene annullata.

Resistenza[]

Nonostante la capacità innata della maggior parte degli Shadowhunter di sopportare le rune, alcuni Shadowhunter, anche se solo pochi, sono resistenti ai Marchi. Per altri, può essere solo un po' più doloroso rispetto agli altri. Tuttavia, alcuni possono rifiutare il primo marchio che ricevono interamente, che li provocherebbe shock o li porterebbe alla follia, dando loro dolore atroce e agonia che sarebbe sofferto attraverso una febbre così intensa che solo togliendo il marchio o tagliandolo salverebbe la vita al soggetto, non più in grado di sopportare Marchi dopo come parte del trattamento convenzionale, finirebbe anche la propria vita come Shadowhunter, in quanto questi Nephilim sono fatti per vivere il resto della loro vita come mondani. La febbre può durare per un periodo indeterminabile di tempo (settimane, mesi). Se lo Shadowhunter sopravvive e vive attraverso l'esperienza con il Marchio intatto, che può essere fatto accadere attraverso la pura volontà, lui/lei può vivere e sopportare rune normalmente senza rischio di pericolo futuro.

Conoscenza[]

Mentre ci sono altre rune esistenti, le uniche rune che gli Shadowhunter possono usare sono quelle che si trovano nel Libro Grigio. Le rune demoniache, che sono accessibili agli stregoni e sono spesso usate per evocarli, sono proibite dalla Legge e non possono venire a contatto con il sangue serafico dei Nephilim. Ci sono anche altre rune angeliche che si dice siano esistite da tempo immemorabile che non sono state date ai Nephil per il loro uso. Il più noto di questi è il cosiddetto primo Marchio, il Marchio di Caino.

Solo le rune più comuni sono indicate con i loro veri nomi, mentre le altre con i loro nomi descrittivi informali. I loro veri nomi sono nella lingua del Cielo; questi nomi sono le uniche parole della lingua celeste che gli esseri umani abbiano mai potuto conoscere.

Ci sono alcune rune molto potenti accessibili solo a coloro che diventano Fratelli Silenti e Sorelle di Ferro. Queste rune si trovano nelle parti nascoste del Libro Grigio e conferisce loro una magia diversa, che permette loro di svolgere compiti unici.

Mentre normalmente, il linguaggio sottostante dei Marchi è incomprensibile agli Shadowhunter, rendendoli incapaci di creare nuovi Marchi, Clary Fray ha la capacità di ricordare vecchie rune che non erano documentate nel Libro del Patto o nel Libro Grigio. Questo dono di rune le fu dato come risultato del sangue angelico di Ithuriel che le scorreva nelle vene, a causa del fatto che suo padre ne diede tonici alla madre mentre Clary era nel suo grembo. A causa della sua connessione con Ithuriel, l'angelo è in grado di mandare nella sua mente visioni di rune antich non trovate nel Libro Grigio. Si suppone che queste rune esistessero già molto prima degli Shadowhunter, e che siano addirittura rune del Cielo, risalenti al tempo degli angeli. Questi Marchi includono la runa Anti-paura, Alleanza e Resurrezione, così come il Marchio di Caino, tra gli altri. Queste le arrivano nei sogni, o nelle visioni, di solito quando le chiama pensando a qualcosa, o spontaneamente nei momenti di bisogno.

Rune conosciute[]

Ci sono letteralmente migliaia di rune, di seguito è riportato un elenco delle rune conosciute:

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Abbondanza Accelerazione Accuratezza Azione
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Agilità Agonia Runa di rilegatura Potere angelico
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Antidoto/Dosis Autorità Consapevolezza Runa dell'alleanza
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Controllo delle nascite (Sanger) Respirare sott'acqua Ponte Calma rabbia
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Capacità Chiarezza Comunicazione con la natura Comunicazione
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Abilità con le lame Coraggio in battaglia Costruzione Creazione
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Veleno da cura (Ostium) Runa di blocco Destinata Memoria
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Scudo di base Scudo dell'elemento aria Scudo dell'elemento sabbia Scudo dell'elemento terra
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Scudo dell'elemento fuoco Scudo del cuore Scudo della mente Scudo del tempo
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Scudo dell'elemento acqua Scudo dell'elemento vento Resistenza Energia (Genki)
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Illuminazione Equilibrio Ritorno a casa Esilio
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Aspettativa Evocazione Familiare Runa Anti-paura Messaggio di fuoco (Ignis Nuntius)
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Ignifuga (Pyr) Flessibilità Forza Fortuna
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Parabatai Dono Buona Fortuna Tolleranza
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Orientamento Runa di guarigione (Iratze) Calore Velocità
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Previsione Gioia Conscenza Amore (Agape)
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Fedeltà Manifesto Marchio di Caino Eccellenza mentale
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Mnemosyne Nobile Nutrimento Oppurtunità
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Perseveranza Persuasione Philia Profetica
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Potere Precisione Promessa Prosperità
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Protezione Connesione mentale Quiete Rianimazione
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Richiamo Lutto Fiducia in se Amore di sé (Philalutia)
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Condivisione Rifugio (Eco) Evito Fratelli Silenti
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Sonno Silenziosa Parlare lingue Resitenza
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Furtiva Forza Studio Successo
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Evoca arma Certo Passo sicuro Rapido
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Talento Talento Tecnica Trasmissione
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Vero Nord Fede Comprensione Invisibile
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Visibile Visione Vista Veglia
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Impermeabile Matrimonio Alata
Rune Descrizione
Allarme Una runa di Clary che attiva un allarme dopo un certo periodo di tempo.
Amissio Rallenta la perdita di sangue e accelera la sostituzione naturale del sangue.
Bussola Dà allo Shadowhunter un senso delle quattro direzioni cardinali in ogni momento. È una delle prime rune date alla maggior parte degli Shadowhunter.
Destrezza Dona destrezza allo Shadowhunter.
Lungimirante Acuisce la visione; consente allo Shadowhunter di vedere più chiaramente le cose lontane, anche se con qualche limitazione.
Forza Dona forza allo Shadowhunter.
Mendelin Garantisce l'invisibilità parziale e temporanea attraverso il glamour. Come una runa di guarigione, rafforza la costituzione della vittima.
Negromanzia Un'altra immagine runica che Clary ha evocato nella sua mente. Riporta temporaneamente indietro un Shadowhunter defunto quando disegnata sul suo corpo .Clary voleva usarla per far parlare il defunto per un breve periodo. Tuttavia, il dolore di avere la propria anima forzatamente tirata indietro al mondo dei viventi combinato con il dolore delle lesioni attuali, causanti dolore immenso, rendente i defunti incapaci di parlare. Quando la runa viene distrutta, come fece Luke con l'acido verde, il resuscitato muore ancora una volta.
Visione notturna(Nyx) Permette allo Shadowhunter di vedere al buio.
Apertura / Sblocco delle rune Una runa con diverse varianti che assicurano che non ci siano serrature banali, in teoria, è chiusa ai Nephilim.
Sangliers È una di sostituzione del sangue per trasferire il sangue quando il corpo ne ha bisogno, ma è estremamente pericolosa.
Termica Tiene al caldo lo Shadowhunter.
"Per resistere all'inseguimento" Una runa curva che sembra una falce, con tre linee parallele e una stella raggiata. Può essere disegnato sulle porte per bloccarle contro gli inseguitori, e la sua efficacia dipende in gran parte dalla forza e dalla precisione del Marchio e la capacità di iscrizione della persona che lo ha disegnato.
Tracciamento Permette a qualcuno di tracciare la posizione di una persona e, in alcuni casi, vedere quello che la persona sta vedendo, se si ha un oggetto della persona che viene rintracciata. Viene disegnato sul retro della mano del tracciatore, mentre afferra l'oggetto nell'altra mano. Sono facili da imparare a disegnare ma difficili da usare correttamente. Se usato con successo, lo Shadowhunter vedrà visioni della posizione del soggetto e può essere accompagnato da un consapevole senso di orientamento. Questo è spesso usato dal Conclave per rintracciare criminali e persino demoni.

Altre rune brevemente menzionate nella serie sono:

  • Amplificazione
  • Audio
  • Equilibrio
  • Runa del coraggio
  • Impegno
  • Asciutta
  • Fede
  • Incendio
  • Velocità
  • Grazia
  • Ascolto
  • Leggerezza del tocco
  • Blocco
  • Amore
  • Dolore
  • Pensiero
  • Trionfo
  • Comprensione e memoria
  • Vittoria e gioia
  • Veglia

Ci sono rune usate solo dei Fratelli Silenti e delle Sorelle di Ferro. Un tipo conosciuto di runa spesso usata dai Fratelli Silenti sono rune di silenzio, una delle quali è la runa della Quietude.

Rune senza nome che Clary ha inventato e/o evocato nella sua mente

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  • Una runa (nella foto a destra) che sembra una spada alata che Clary ha usato per trasferire il fuoco celeste di Jace su Heosphoros. È stata anche la prima runa che non era nel Libro Grigio che abbia mai visto in una visione La runa significa potenza angelica intensificata e diretta.
  • Una runa che sembrava spaventare i demoni lontano da Clary quando lei era marchiata con esso. La runa è stata disegnata su di lei nel suo sogno da sua madre, e il messaggio che è venuto con esso era che la runa la avrebbe protetta.
  • Una runa che Clary ha disegnato su se stessa che per un breve periodo l'ha fatta amare da chiunque la guardasse. Ha usato questo per dimostrare il suo potere ad una stanza piena di persone.
  • Una runa che mostrava Clary, con parole apparse poco dopo l'applicazione della runa, da cui proveniva un pezzo di tessuto.
  • Una runa che Clary ha usato per distruggere l'appartamento di Sebastian. Sembrava una runa di apertura incompiuta.
  • Clary ha creato diverse nuove rune che sono state aggiunte al Libro Grigio, tra cui una runa che aiuta nella corsa a lunga distanza.
  • Ha creato rune che possono stendere qualcuno.
  • Ha creato la runa portale che le permette di aprire un portale

Trivia[]

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Note nell'universo

  • Le rune non sono compatibili con i motori a combustione interna. Di conseguenza, le automobili non avere glamour.

Note nel mondo reale

  • Le rune sono state progettate da Valerie Freire per la serie.
  • Alcune delle rune cambiarono nome o furono scambiate con altri progetti sin dalla loro prima creazione.
  • Alcune delle rune sono state mostrate negli episodi Time and Tide di Agent Carter.
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