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Les Enfants de la Nuit sont un peuple prudent et avisé. Tout projet suscitant leur colère éveille mes soupçons.

Meliorn, La Cité de Verre

Les Vampires, aussi connus sous le nom des Enfants de la Nuit, sont une espèce de Créatures Obscures. Tout comme les Loups-Garous, les vampires sont des humains infectés par une maladie démoniaque. Néanmoins, contrairement aux loups, ils sont considérés comme des "morts-vivants".


Description[]

Les vampires ont généralement tendance à être pâle, blême et minces même si ce n'est pas toujours le cas.

Le sang des vampires brille d'un rouge vif. Les vampires ne peuvent pas verser de larmes[1] ; au lieu de cela, c'est du sang qui coule de leurs yeux.[2] Etant des cadavres réanimés, les vampires n'ont pas de battements de cœur et n'ont pas besoin de respirer, même s'ils sont en mesure d'inhaler de l'oxygène afin d'utiliser leur sens de l'odorat, de passer pour un humain, ou de souffler sur quelque chose. Leur manque de souffle les rend imperméable à des choses telles que l'asphyxie, la noyade ou le gaz.[3][2][4]

Un vampire et son créateur ont une sorte de connexion entre eux. En particulier à la mort de l'un deux, le créateur ou le transformé, va ressentir un choc et un moment de douleur, ressentant sans doute la même douleur que ressent l'autre personne au moment de sa mort.[4]

En outre, la saleté de la tombe dans laquelle un vampire a été enterré détient des propriétés spéciales pour le vampire. Il ou elle peut dire, par exemple, si cette tombe a été déplacé ou si quelqu'un a marché dessus ou si la saleté de cette tombe est retiré de son site. Les Vampires ont fait usage de ce pouvoir pour communiquer des messages simples sur de longues distances-par exemple, l'enlèvement de la saleté d'une tombe d'un vampire pourrait être utilisé pour alerter et convoquer ce vampire.[2] Les clans jettent parfois un pot de terre là où tous les vampires ont été enterrés afin de tous les appeler, notamment en cas d'urgence quand un leader doit faire appel à tous ses vampires.[5]

Les Vampires ne peuvent être traqués par des moyens de pistages magique, démoniaque ou angélique. Cependant, les puissants vampires ont tendance à voyager avec des assujettis qui eux, peuvent être traqués.[6]

Tout comme les Sorciers, les vampires sont immortels et stériles, donc incapables d'avoir des enfants mais, ils peuvent poursuivre leur lignée en transformant des humains en vampires.

Capacités[]

Comme les loups-garous, ils possèdent une force, une grâce et une vitesse surhumaines, et sont capables de guérir rapidement de la plupart des blessures terrestres. Ils ont également des sens améliorés : l'odorat, la vue et l'ouïe. Ils peuvent facilement ajuster leurs yeux pour voir dans l'obscurité, ainsi que s'adapter presque instantanément lorsqu'ils passent de la lumière à l'obscurité. Les vampires acquièrent également une vue plus nette que les humains, et tout débutant qui portait des lunettes dans la vie n'en aura plus besoin en tant que vampire.[3]

Les vampires ont également le pouvoir de l'incanto, la capacité d'hypnotiser et de contrôler essentiellement les autres.[2] Ils peuvent également se métamorphoser en chauves-souris, en rats et en poussière, tout en conservant leur intelligence sous quelque forme que ce soit.[7]

Le pouvoir d'un père - celui qui leur a donné le sang de vampire qui leur a permis de se transformer - est également apparemment partagé ou transféré dans une certaine mesure, principalement parce que c'est par le sang que les vampires se transmettent leurs pouvoirs les uns aux autres.[3]

Les vampires sont résistants à de grandes différences de température en raison de leur nature mort-vivante. La chaleur extrême n'a plus d'importance pour eux.[8][9] Cependant, le froid extrême ne les affecte pas non plus.[8] Les vampires peuvent également faire face à l'effort physique et à la privation bien mieux que les Terrestres ou les Chasseurs d'Ombres.[1][4]

Les vampires peuvent escalader quelque chose rapidement et habilement.[1]

Création[]

Codex-Vampire 01
C'est ainsi que ça se passe. On nous vide de notre sang et on nous enterre. Ensuite, il ne lui restera plus qu'à s'extraire de sa tombe en creusant vers la surface pour qu'un vampire naisse.

Raphaël Santiago, La Cité des Cendres]]

Un humain qui a été mordu ou qui a consommé suffisamment de sang de vampire ne sera pas brusquement transformer en vampire. Pour renaître, l'homme doit d'abord mourir d'une mort physique, au cours de laquelle le corps des morts-vivants entrera dans un état de transition. Ils doivent ensuite être enterrés, ranimer dans le sol, puis doivent se frayer un chemin hors de leur propre tombe pour être «vraiment né». Ils doivent ensuite se nourrir d'une quantité exceptionnelle de sang humain frais dans les prochaines 24 heures pour achever la transition, ou bien ils se dessèchent et meurent.[3] En raison du sang de vampire, de la "maladie" et de l'énergie démoniaques, et de la salive dans leur corps, leurs cadavres sont maintenus intacts et animés.

Pour cette raison, un débutant tué devrait avoir quelqu'un qui connaît le processus pour le soutenir et lui assurer une transition en douceur, en particulier en étant présent lors de son l'ascension en vampire, pour en s'assurant que le débutant s'élève avec succès de la tombe, mais aussi en lui fournissant du sang et en l'emmenant dans un endroit sûr pour qu'il se rétablisse.[3]

La souche démoniaque qui cause le vampirisme peut provoquer une agression incontrôlable, principalement associée à leur soif de sang. Un jeune orphelin - sans conseils ni clan pour le soutenir - n'aura que peu ou aucune idée de ce qui lui est arrivé, et ne saura pas comment se nourrir en toute sécurité ou même rester à l'abri du soleil. L'importance d'un clan est soulignée à cause de ces cas, et au cas où cela ne se produirait pas immédiatement, un membre du Praetor Lupus est envoyé vers un nouveau vampire repéré pour l'aider.[2]

Régime Alimentaire[]

Le sang est le principal composant de l'alimentation des Vampires, tous les vampires doivent boire du sang pour leur survie soit d'animal, soit d'humain.La nourriture des humains peut rendre un vampire malade car ils ne peuvent pas la digérer, même si certains ont appris à manger de la nourriture avec de la pratique, la plupart doivent cracher ou vomir ce qu'ils ont ingurgités.[2][3]

Ils possèdent des crocs rétractables qui sont déployées à partir de leurs canines supérieures lorsque leur soif de sang est réveillé. Ils enfoncent ces crocs dans une des veines de leur victime, puis consomment le sang de la victime jusqu'à ce qu'ils soient satisfaits. Le fait de boire du sang apporte une ruée d'énergie et de vitalité au vampire. Les Vampires expérimentés peuvent résister à la soif de sang afin de laisser leurs victimes en vie et en mesure de récupérer, les nouveaux vampires peuvent avoir des difficultés à contrôler leur envie de boire le sang de leurs victimes jusqu'à la mort. Le contrôle de la faim et le fait de sortir ses crocs sur commande est aussi un exploit difficile à maîtriser pour les jeunes vampires. 

Après une morsure de vampire, le poison contenu dans la salive vampire enlève la douleur de la victime et peut rendre l'expérience agréable pour la victime. Le poison agit alors comme un relaxant musculaire et un euphorisant, et même un Chasseur d'Ombres puissant ressent ses effets. La salive de Vampire, une fois dans le sang de la victime, augmente son nombre de globules rouges dans le sang, ce qui rend la santé de l'humain plus forte, plus saine et le rend capable de vivre plus longtemps; l'effet est petit, mais il atténue l'effet de l'affaiblissement dû à la perte de sang. Un Chasseur d'Ombre bien marqué peut conserver sa conscience beaucoup plus qu'un terrestre, mais il y a encore un lourd risque associé au fait d'être mordu. 

Lorsqu'un vampire décide qu'il veut plus qu'une collation et veut un Assujetti humain, le vampire doit nourrir son humain qu'il a mordu de petites quantités de sang de vampire pour le garder docile et connecté à son "maître". Les Assujettis vénèrent le vampire qui les a mordu et aiment les servir ; tout ce qu'ils veulent, c'est être près d'eux. Ils suivent chacun de leurs ordres et se trouvent offensés lorsque les autres parlent mal de leurs maîtres. La plupart des darklings continuent de servir leur maître dans l'espoir de devenir eux-mêmes des vampires après leur mort.

Comme les autres Créatures Obscures, les Vampires ne sont généralement pas affectés par la drogue ou par l'alcool. Toutefois, si ils boivent le sang d'un humain drogué ou ivre, ils deviennent drogué ou ivre eux-mêmes et peuvent devenir sensibles à la dépendance.[5][4]

Si les vampires n'ont pas bu de sang pendant une longue période, ils deviennent très pâles, leurs veines semblent sombres sur leur peau claire et très visibles.[8][4] S'ils n'ont pas eu de sang depuis trop longtemps, ils deviennent des bêtes sauvages qui attaquent indistinctement par faim. Cependant, les vampires plus âgés peuvent retarder ce processus plus longtemps que les vampires plus jeunes.[8]

Les vampires ne peuvent plus manger, mais peuvent encore boire beaucoup de choses, même si seul le sang les nourrit.[4]

Faiblesses[]

Le feu : Les Vampires sont extrêmement vulnérable au feu. Bien qu'ils soient plus fort et plus résistant dans de nombreux domaines, leurs corps sont faibles et peu résistants aux brûlures.

Objets Sacrés : L'eau bénite, et d'autres matériaux sacrés, tels que des Poignards Séraphiques, sont nocifs pour les vampires et brûlent leur chair. Plus généralement, les symboles sacrés peuvent être une abomination pour les vampires si le symbole est en accord avec la religion du Vampire.[1] La plupart des nouveaux vampires, qui ont une religion, ne sont pas capables de prononcer des noms sacrés tels que ceux de Dieu, mais les vampires plus âgés acquièrent cette capacité grâce à des années de pratique,[10] Les vampires peuvent même s'entraîner à résister à la douleur causée par ces noms religieux et objets.[9] Si un vampire n'a pas adhéré à une foi religieuse en tant que mortel, il ne développe pas d'aversion pour les symboles et les noms sacrés.

Lumière du soleil : Les vampires ne supportent pas la lumière directe du soleil. Un rayon de soleil brûle la peau des vampires et provoque l'apparition de cloques sur leur peau. Une exposition complète au soleil les fait s'enflammer considérablement, les réduisant rapidement en cendres. Il faut des murs pour protéger les vampires de la lumière du soleil, des couches de tissu sont insuffisantes car elles simplement traversées par la lumière.[3] Pour cette raison, les vampires veillent normalement à rester endormis et inactifs pendant les heures de clarté. La lumière artificielle, telle que celle du gaz ou de la lumière électrique, peut provoquer une gêne chez les vampires si elle est suffisamment puissante, mais ils sont normalement capables de rester intacts à moins qu'ils ne soient déjà très faibles. Les Pierres de rune, étant une lumière d'origine angélique, peuvent nuire aux vampires dans une moindre mesure que la lumière du soleil.

L'exception à cela sont les "Vampires Diurnes". Bien qu'il y aient eu de nombreux Vampire Diurne dans les anciens temps selon Lilith, ils sont devenus rare avec le temps, et le moyen pour devenir un Vampire Diurne est inconnu. L'un d'entre eux, Simon Lewis, devient un Vampire Diurne après avoir bu le sang du Nephilim Jace Herondale, qui possède anormalement plus de sang d'ange que les autres de son espèce.

Pieu en bois : Comme indiqué par la tradition, un pieu en bois planté dans le cœur d'un vampire va le tuer instantanément. Les pieux sont généralement fabriqués en bois de chêne, qui est censé guider la main du porteur à la source de la magie démoniaque, afin de l'éliminer. 

L'Argent : L'argent est toxique pour les vampires et les amène à ressentir de la douleur, des maux de tête, des nausées, et ainsi de suite, même si elle ne les tuera pas.

Histoire[]

Début[]

Le premier Vampire a été créé en 1444 dans une cérémonie publique. Le Démon Supérieur Hécate a été convoqué dans un sacrifice à base de sang massif qui s'est tenue à la Cour de la Valachie (Roumanie moderne). Le dirigeant de la Valachie à l'époque, Vlad III, avait un grand cercle de prisonniers de guerre empalés sur des piques en bois de grande taille. En échange de ce sacrifice impressionnant et cet acte de barbarie, Hécate a transformé Vlad et une grande majorité de sa cour en vampires.

Propagation du vampirisme[]

Le Vampirisme ne se propage sérieusement que quelques années plus tard, lorsque Vlad a mené une série de raids en Transylvanie. Là, lui et ses hommes semble s'être nourris du sang de leurs ennemis et ont propagé le vampirisme dans l'ensemble de la région. La ville de Cluj est devenu le site du premier clan de vampire officiellement reconnu par l'Enclave, et la Transylvanie est repris comme l'épicentre de l'épidémie de vampire. Pour une raison quelconque, Vlad et ses hommes n'ont pas transformé un nombre significatif de vampires dans leur région d'origine, et l'activité de vampire en Valachie a diminué après la mort de Vlad.

Guerre contre les Nephilim[]

Simion le Scribe de l'Institut de Cluj à la fin du XVe siècle a fourni un compte rendu détaillé de la propagation originale de la peste des vampires. Il a décrit une guerre totale entre les Nephilim et les premiers clans de vampires, avec des terrestres laissés vidés de leur sang dans les rues, des vampires enchaînés au sol sur les places des villages et condamnés à brûler au levé du soleil, et d'autres actes de ce genre.

Les Chasseurs d'Ombres, en particulier ceux déjà expérimentés dans la chasse aux Créatures Obscures, se sont rendus en Transylvanie dans le seul but de tuer des vampires ; de nouveaux vampires ont commencé à apparaître aussi vite que les anciens pouvaient être tués. En quelques mois, l'Institut de Cluj, autrefois l'un des instituts les plus petits et les moins importants d'Europe, était devenu l'épicentre de la plus grande épidémie démoniaque que le monde ordinaire ait jamais connue. Le chaos est survenu, car ni les Nephilim ni les vampires ne comprenaient encore comment les nouveaux vampires étaient créés ou comment ils pouvaient être tués de manière fiable.

La guerre s'est terminée sans vainqueur clair. La connaissance de la maladie vampirique a grandi, le vampirisme s'est répandu dans d'autres parties de l'Europe et les Chasseurs d'Ombres sont rentrés chez eux pour signer des traités avec les clans de vampires locaux et maintenir la paix sur leurs propres territoires. La Transylvanie est restée un champ de bataille dévasté pendant des centaines d'années, où les taux de mortalité des vampires et des Chasseurs d'Ombres sont restés les plus élevés au monde, et où l'autorité de l'Enclave était au mieux ténue.

Ce n'est qu'avec la fin officieuse du Schisme dans la première moitié du XVIIIe siècle que la bataille s'est arrêtée, et aujourd'hui l'Institut de Cluj est, bien que plus axé sur les vampires que la plupart des autres instituts, ni plus occupé ni plus dangereuse que les autres, et les Chasseurs d'Ombres en visite ne viennent pas pour faire la guerre mais pour voir le Muzeul de Vampiri, où des personnages de cire animés par magie recréent le carnage d'il y a cinq cents ans.

L'exposition, la pratique consistant à lier les vampires à l'extérieur pour être brûlés par le soleil, a été interdite dans les troisièmes accords de 1902 après la popularité du roman Dracula de Bram Stoker en 1897. Le personnage principal étant basé sur Vlad III, cela a conduit à un enthousiasme pour la chasse et causant la mort brutale de vampires innocents et respectueux des lois.

Culture[]

Loi[]

En raison des propriétés de guérison de la salive de Vampires, il n'y a aucune loi qui empêche les vampires de boire le sang des humains, à conditions que les humains restent en vie.

Néanmoins, le risque de tuer accidentellement un homme ont conduit certains à s'abstenir de boire directement à partir de victimes vivantes et boire à la place du sang animal ou du sang contenu dans des poches.

Politiques[]

Les Vampires du monde entier peuvent choisir de se regrouper et former un groupe de vampires, généralement appelé un clan. Il y a plusieurs clans de vampires à travers le monde, avec au moins un ou plus dans chaque grande ville. Habituellement, mais, peu importe à quel clan ils sont affiliés, les vampires se considèrent les uns les autres, dans une certaine mesure, comme des frères. Les guerres entre clan se produisent cependant, et, au cours de ces combats, le leader peut être changé parce que, comme chez les loups-garous : Celui qui tue la tête d'un clan de vampire en devient le chef.

De même que les Fées, les vampires sont attachés aux notions d'honneur et d'étiquette. Ils prennent les obligations très au sérieux, ainsi que les serments et les vœux. Les rituels du serment de sang, comme dans les vœux écrits et signés avec du sang, lient et contraignent les vampires, et ne peuvent être violés que lorsqu'ils sont brisés par un autre rituel. 

En raison de l'antagonisme permanent entre les vampires et les Nephilim, les vampires, selon Jem Carstairs, traitent parfois les Chasseurs d'Ombres avec plaisanterie. À cause du passé et du patrimoine des Chasseurs d'Ombres, les Nephilim sont méprisé et rejeté au sein de la communauté des Vampires.[11]

Pour une raison quelconque, les vampires ont aussi une rivalité de longue date avec les loups-garous, considérés comme leurs ennemis mortels. Maia Roberts a expliqué un jour que les démons qui ont transmis la maladie aux humains qui ont donné naissance aux vampires et aux loups-garous étaient des ennemis mortels, et que les préjugés se sont transmis à travers leurs races.[3]

Clans Connus[]

Dès les années 1780 jusqu'aux années 1850, le vampire Marcel Saint-Cloud a dirigé le clan le plus puissant de Paris. Durant son règne, Marcel organisa des fêtes sanglantes, entraînant une période de « folie vampirique », au cours de laquelle plusieurs enfants et jeunes résidents devinrent des Assujettis. Pour cette raison, les Créatures Obscures ont choisi de rester à l'écart de Paris pendant cette période, car Marcel affirmait souvent son pouvoir sur eux, et Paris, dans une large mesure, était considéré comme le terrain du vampire.

Un clan a existé à Londres à l'époque victorienne et il été dirigé par Alexei de Quincey jusqu'à sa mort prématurée en 1878. Avant cela, De Quincey a dirigé le clan de manière libérale, les encourageant secrètement à défier ce qu'il considérait comme la loi oppressive de l'Alliance. Pendant le raid sur l'un de ses groupes, les Chasseurs d'Ombres ont assassiné plusieurs vampires ; De Quincey a ensuite été exécuté, avec ses quelques partisans restants. On ne sait pas si le clan s'en est remis.

A New York, principalement à Manhattan, un clan existe depuis 2007. Le clan réside à l'Hôtel Dumort. Ce clan a des motos qui peuvent voler à travers l'énergie démoniaque qui les anime. Anciennement dirigé par Camille Belcourt, puis temporairement par Raphaël Santiago, brièvement par Maureen Brown, et actuellement par Lily Chen.[4]

Vampires Connus[]

Anecdotes[]

  • Pour les Terrestres, les vampires n'ont pas d'odeur,[10] mais pour Simon et ses sens de vampire, certains vampires sentent le métal.[2]
  • Clary, Isabelle et Simon avaient eu l'impression que Simon avait l'air bien plus joli en vampire qu'en terrestre. On ne sait pas s'il est canonique que les vampires deviennent plus beaux grâce à leur transformation, ou s'il s'agit d'une évaluation subjective des trois.[2]
  • Les Vampires Diurnes peuvent toujours mieux dormir le jour que la nuit. Même s'ils ne se soucient plus du soleil, ils ressentent l'attrait de la nuit et le désir de vivre à l'ombre. Parce que la nuit est leur temps naturel.[8]
  • La plupart des animaux évitent les vampires car ils sentent instinctivement qu'ils sont morts-vivants et qu'ils se nourrissent également de sang.[8]
  • Les vampires sont immunisés contre le virus qui cause la lycanthropie ; donc s'ils sont mordus ou griffés par un loup-garou, ils ne changeront pas.
  • Le Codex des Chasseurs d'Ombres déclare que les vampires n'ont pas de reflet, mais Simon pourrait se voir dans un miroir. L'un d'eux est donc une erreur canonique.[2]

Références[]

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