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Les Runes, également connues sous le nom de Marques, sont des symboles qui confèrent aux êtres diverses capacités surnaturelles. Pour les Chasseurs d'Ombres, les runes sont un langage runique complexe qui leur est donné par l'Ange Raziel, qui leur confère des pouvoirs au-delà de ceux des humains. Les runes sont gravées dans la peau des Chasseurs d'Ombres à l'aide de stèles et sont leur outil le plus courant dans leur combat contre les démons.

Histoire[]

Les runes sont des marques données à la première génération de Chasseurs d'Ombres par l'ange Raziel pour les aider à combattre les démons qu'ils étaient chargés d'éradiquer. Chaque rune accessible aux Chasseurs d'Ombres est enregistrée dans le Livre du Covenant et a également été copiée dans le Grimoire, qui est un livre spécialement conçu avec chaque rune placée dans ses pages. Les exemplaires du livre sont rares car chaque livre doit être spécialement fabriqué, du fait que les stèles, faites d'adamas en métal sacré, brûlent du papier normal.

La première marque jamais enregistrée était la marque biblique de Caïn, placée sur Caïn, qui le protégeait du mal, car tout mal contre lui entraînerait le même mal qui se répercuterait sept fois sur l'agresseur.

En 2007, un grand nombre de Chasseurs d'Ombres ont été transformés de force en Chasseurs d'Ombres Obscurs d'alignement démoniaque avec la Coupe Infernale de Sébastien Morgenstern, ce qui a entraîné la disparition de leurs runes angéliques de leur peau. Après avoir été transformés, les Obscurs ne pouvaient appliquer que des runes démoniaques.[1]

Information[]

Alors que les runes causent un certain malaise et une légère douleur piquante, la plupart des runes ne causent pas de mal contre un Chasseur d'Ombres.

Lorsque les jeunes Chasseurs d'Ombres sont sur le point de commencer leur formation formelle, généralement vers l'âge de dix ou douze ans, ils reçoivent leur première rune. Bien que la rune de Voyance soit normalement la première rune donnée aux Chasseurs d'Ombres jeunes ou nouvellement ascensionnés, elle peut être modifiée dans des cas particuliers, comme lorsqu'il a été décidé qu'Adèle Starkweather devrait recevoir la rune de Force en premier à cause de son état faible.[2] La première rune est généralement marquée sur eux lors d'une cérémonie officielle organisée par les frères silencieux.

Usages[]

Alors que la plupart des runes sont destinées à être utilisées sur la peau des Chasseurs d'Ombres, de nombreuses runes peuvent également être appliquées sur des objets physiques, donnant une variété d'effets et de capacités. Beaucoup de ces runes sont placées sur leurs armes pour empêcher les démons de guérir lorsqu'ils sont blessés[3] ; d'autres sont utilisées pour verrouiller et déverrouiller les portes, créer des incendies et un large éventail d'autres capacités.

Les runes sont ce qui différencie les Nephilim des humains moyens, car ce sont les seuls êtres capables de porter les marques de l'ange. Lorsqu'elles sont dessinées sur des Terrestres, elles brûlent la peau; des marques puissantes pourraient les rendre fous et les transformer en Damnés. La maladie démoniaque qui provoque la lycanthropie chez les loups-garous empêche les marques de prendre effet, tandis que les autres Créatures Obscures marquées ne peuvent pas supporter les runes et, comme les terrestres, peuvent soit devenir folles, soit mourir à leur contact ; la seule exception est la rune d'Alliance, qui a été spécialement conçue pour être appliquée à la fois aux Chasseurs d'Ombres et aux Créatures Obscures. Selon Magnus Bane, les runes de l'ange ne peuvent être appliquées que sur les Nephilim parce que c'est à cela que servent les runes qui leur sont données, étant eux-mêmes en partie angélique.[4]

Les runes font partie intégrante de l'identité d'un individu en tant que Nephilim. Quand on viole la loi suffisamment sévèrement pour justifier une expulsion de la société des Chasseurs d'Ombres, ou quand on choisit de partir de son propre gré, le Chasseur d'Ombres est dépouillé de ses marques, un processus qui est atrocement douloureux.[5] Bien que cela transforme généralement un Chasseur d'Ombres en terrestre, l'Enclave a parfois fait en sorte que l'ancien Chasseur d'Ombres devienne un damné pour servir de torture ou de punition, bien que cela ait depuis été interdit par leur loi.

Bien que la plupart des runes aient un pouvoir immense, il existe des runes utilisées par les Nephilim qui sont purement symboliques. La rune d'amour, par exemple, est simplement un symbole de l'amour de deux personnes et ne peut pas créer le réel sentiment. La même chose peut être dite pour la rune de deuil ; il ne peut pas diminuer la perte que ses porteurs ressentent et honore seulement les morts et symbolise la douleur de la mort de leurs proches. Il existe également des runes de paix, vues dans la Cité Silencieuse et qui peuvent éventuellement être utilisées pour apaiser l'esprit de quelqu'un afin de lui donner un sommeil paisible.[3]

Les runes peuvent être dessinées dans leur ensemble alors qu'il existe des runes, selon leur objectif, qui peuvent être dessinées partiellement au début et complétées lorsque le porteur souhaite l'activer.

Efficacité[]

La force et l'efficacité des runes sont basées et liées au talent du chasseur d'ombres pour la magie runique, en particulier la force et la précision de la marque dessinée. Des marques mal dessinées n'auraient aucun effet. De même, utiliser la stèle pour dessiner des symboles ou des écritures aléatoires et non runiques ne produira que la sensation "glaciale" similaire à celle provoquée en l'utilisant pour dessiner des marques, mais il n'y aura aucun effet.

Le placement des runes ajoute à leur efficacité. Plus une rune est placée près du cœur, plus elle est efficace. Certaines runes sont placées sur les mains, les bras et les jambes car elles ciblent cette zone particulière. La force avec laquelle la rune est dessinée est également un facteur de sa durée ; plus quelqu'un appuie fort lors du dessin de la rune plus elle dure longtemps.

De plus, les marques faites par les parabatai les uns sur les autres sont plus fortes que les autres marques, et il y a des marques que seuls les parabatai peuvent utiliser, car elles s'appuient sur la force doublée des partenaires. Dans un autre cas particulier, Clary Fray, dont le sang d'ange supplémentaire lui donne le pouvoir de créer de nouvelles runes, peut également placer des marques sur elle-même et sur d'autres qui sont généralement plus puissantes que celles placées par les Chasseurs d'Ombres normaux, bien que cette capacité soit connue pour saper son énergie.

Longévité[]

Lorsqu'elles sont dessinées sur la peau, les runes fraîches apparaissent en noir. Certaines runes sur des objets sont dessinées dans différentes couleurs, comme le rouge, l'argent et l'or, entre autres.[6][7] De nombreuses runes sont temporaires et s'estompent avec le temps. Ces runes laisseront presque toujours une légère cicatrice blanche ou argentée comme un rappel de la rune qui y était autrefois placée. Ces runes auraient besoin d'être tirées à nouveau pour que leurs effets se fassent sentir à nouveau.

D'autres runes, comme la rune de Voyance, la rune Mnémosyne, les runes pour les mariages, les rituels de parabatai et certaines pour le deuil, sont permanentes. Ces runes ne s'effacent jamais et leurs effets agissent constamment sur le Chasseur d'Ombres sur lequel elles ont été placées. Dans le cas des runes de mariage, bien qu'elles soient permanentes, elles peuvent être brisées en deux dans un processus très douloureux.[7] Comme pour les runes de parabatai, qui s'estompent lorsque le lien est rompu ou coupé (quelque chose de beaucoup plus difficile à faire que la fin d'un mariage), comme lorsqu'on devient un Frère Silencieux ou une Sœur de Fer, ces runes de mariage peuvent également se dissoudre et s'estomper lorsque le partenariat est annulé.

Résistance[]

Malgré la capacité innée de la plupart des Chasseurs d'Ombres à porter des runes, certains Chasseurs d'Ombres, bien que peu nombreux, sont résistants aux Marques. Pour d'autres, cela peut être juste un peu plus douloureux par rapport à l'expérience des autres.[7] Cependant, certains peuvent rejeter entièrement la première marque qu'ils reçoivent, ce qui les enverrait dans un état de choc ou de folie, leur donnant une douleur et une agonie atroces qui seraient subies par une fièvre si intense que le seul fait de retirer la marque ou de la couper sauverait la vie - et, ne pouvant plus porter plus de marques après dans le cadre du traitement conventionnel, mettrait également fin à sa vie en tant que chasseur d'ombres, car ces Nephilim sont faits pour vivre le reste de leur vie en tant que terrestre. La fièvre peut durer pendant une durée indéterminée (semaines, mois, éventuellement plus). Bien que l'on puisse mourir pendant cette période, si le Chasseur d'Ombres survit et vit l'épreuve avec la Marque intacte, ce qui peut être fait par sa seule volonté, il peut vivre et porter des runes normalement sans risque de danger futur.

Connaissance[]

Bien qu'il existe d'autres runes existantes, les seules runes que les Chasseurs d'Ombres sont autorisés à utiliser sont celles trouvées dans le Grimoire. Les runes démoniaques, accessibles aux sorciers et souvent utilisées pour invoquer, leur sont interdites par la loi et ne peuvent pas non plus fonctionner avec le sang des Nephilim. Il existe également d'autres runes angéliques qui auraient existé depuis des temps immémoriaux et qui n'ont pas été données aux Nephilim pour leur utilisation. La plus connue d'entre elles est la soi-disant première marque, la marque de Caïn.

Seules les runes les plus courantes sont désignées par leurs vrais noms, tandis que les autres par leurs noms descriptifs informels. Leurs vrais noms sont dans la langue du Ciel ; ces noms étant les seuls mots de la langue que les êtres humains aient jamais été autorisés à connaître.

Il existe des runes très puissantes uniquement accessibles à ceux qui deviennent des Frères Silencieux et des Sœurs de Fer. Ces runes se trouvent dans les parties cachées du Grimoire et leur confèrent une magie différente, ce qui leur permet d'accomplir leurs tâches propres à leur organisation.

Alors que normalement, le langage sous-jacent des Marques est incompréhensible pour les Chasseurs d'Ombres, les rendant incapables de créer de nouvelles Marques, Clary Fray a la capacité de se rappeler d'anciennes runes qui n'ont pas été documentées dans le Grimoire. Ce don avec les runes lui a été donné à la suite du sang angélique d'Ithuriel coulant dans ses veines, car son père en a donné à sa mère alors que Clary était dans son ventre. En raison de sa connexion avec Ithuriel, l'ange est capable de lui donner des images ou des visions dans son esprit d'anciennes runes introuvables dans le Grimoire. Ces runes sont supposées avoir déjà existé bien avant les Chasseurs d'Ombres, et sont même peut-être des runes du Ciel, qui remontent à l'époque des anges. Ces marques incluent les runes d'Intrépidité, d'Alliance et de résurrection, ainsi que la marque de Caïn, entre autres. Celles-ci lui viennent dans des rêves ou des visions, généralement lorsqu'elle les appelle en pensant à quelque chose, ou spontanément en cas de besoin.

Runes connues[]

Bien qu'il existe littéralement des milliers de marques, vous trouverez ci-dessous une liste des runes mentionnées dans la Saga The Mortal Instruments ou mentionnées/illustrées dans d'autres sources officielles.

Rune Description
Amissio

Ralentit la perte de sang et accélère le remplacement naturel du sang.[8]

Boussole Donne une idée des quatre directions cardinales à tout moment. C'est l'une des premières runes données à la plupart des Chasseurs d'Ombres.[7]
Dextérité Donne de la dextérité aux Chasseurs d'Ombres.[1]

Filature

Permet à quelqu'un de suivre les allées et venues d'une personne et, dans certains cas, de voir ce que la personne voit, si l'on a une possession de la personne suivie. Elle est dessinée sur le dos de la main du traqueur qui tient l'objet dans l'autre main. Elles sont faciles à apprendre à dessiner mais difficiles à utiliser correctement. Si elle est utilisée avec succès, le Chasseur d'Ombres verra des visions de l'emplacement du sujet et peut être accompagné d'un sens conscient de l'orientation. Celle-ci est souvent utilisé par l'Enclave pour traquer les criminels et même les démons.
Mendelin

Confère une invisibilité partielle et temporaire grâce aux charmes. En tant que rune de guérison, elle renforce la constitution de la victime.

Nécromancie Autre rune apparue dans l'esprit de Clary. Ramène temporairement un Chasseur d'Ombres décédé à la vie lorsqu'elle est dessinée sur son corps. Clary avait l'intention de l'utiliser pour laisser parler un défunt pendant un court instant. Cependant, la douleur causée par le retour de force de leur âme dans le monde des vivants se combine avec la douleur des blessures existantes et cela rend le défunt incapable de parler. Lorsque la rune est détruite, comme Luke l'a fait avec de l'acide vert, le ressuscité meurt à nouveau.[3]
Portail Rune de Clary qui fonctionne en créant un portail pour voyager rapidement dans le monde entier. Clary est la seule à pouvoir l'utiliser.
Réveil

Rune créée par Clary qui se déclenche après une période choisie.[9]

Sangliers Rune de remplacement du sang utilisée pour transférer le sang lorsque le corps en a besoin, mais elle est extrêmement dangereuse.
Scellement / Descellement

Rune avec plusieurs variations qui garantissent qu'il n'y a pas de verrou terrestre et, en théorie, verrouille une porte aux Nephilim.

Thermis

Garde le Chasseur d'Ombres au chaud.

Vision nocturne Permet de voir dans le noir.[3][1][6][8][10]


Autres runes brièvement mentionnées dans la série :

Galerie[]

Anecdotes[]

  • Les runes ne sont pas compatibles avec les moteurs à combustion interne. En tant que telles, les automobiles ne peuvent pas être entourés d'un charme pour une utilisation de Chasseur d'Ombres.

  • Les runes ont été conçues par Valerie Freire pour la série.
  • Certaines des runes ont changé de nom ou ont été remplacées par d'autres modèles depuis leur création.
  • La rune d'empathie - qui est utilisée pour ressentir les émotions des autres - a été conçue pour le coffret en édition spéciale de Litjoy Crate. Les fans ont voté pour que cette rune soit créé par Clary. On ne sait pas à quel point cette rune sera importante dans la série.

  • Références[]

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