Wiki Shadowhunters
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Les Chasseurs d'Ombres, également connus sous le nom de Nephilim, sont une race secrète d'êtres humains nés avec du sang d'ange. Ils combattent des démons et vivent aux côtés des Créatures Obscures dans le Monde Obscur depuis plus de mille ans, ils ont leur propre culture et leur civilisation au sein de la société humaine. Leur mandat est de maintenir la paix dans le monde obscur et de le cacher du monde terrestre tout en protégeant les habitants des deux mondes.

Malgré leur ascendance, les chasseurs d'ombres sont mortels et donc vulnérables à la vieillesse et à la mort. Cependant, leur sang angélique leur confère des capacités spéciales qui leur permettent de réaliser des exploits au-delà de ce qui est humainement possible grâce à l'application de runes angéliques.

Histoire

On nous appelle parfois les Nephilim. Dans la Bible, ce terme désigne les descendants d’humains et d’anges.

Hodge Starkweather, La Cité des Ténèbres

Dans la Bible, les Nephilim étaient la progéniture des humains et des anges, bien qu'on ne sache pas s'ils ont réellement existé ou non. Dans le Codex des Chasseur d'Ombres, l'Ange Raziel aurait nommé Jonathan et sa nouvelle espèce d'après les Nephilim de la Bible, cependant rien n'est certain car il n'existe aucun document officiel sur cette journée.

Création

D’après la légende ayant trait à notre origine, nous avons été créés il y a plus d’un millénaire, à l’époque où les humains subissaient des invasions démoniaques venant d’autres mondes. Jonathan Shadowhunter le premier des Nephilim, invoqua l’ange Raziel qui, après avoir mélangé son propre sang à du sang humain dans une coupe, leur donna à boire cette mixture. Ceux qui avaient bu le sang de l’ange devinrent des Chasseurs d’Ombres, ainsi que leurs enfants et les enfants de leurs enfants.

Hodge Starkweather, La Cité des Ténèbres

Raziel.png

Il y a mille ans, la Terre a été envahie par des hordes de démons. À l'époque des croisades, un mois d'hivers, un guerrier nommé Jonathan a fait appel à Raziel. Jonathan supplia Raziel d'aider à sauver l'humanité. Voyant l'honnêteté et la noblesse de son souhait, l'angel' a écouté et a mélangé son sang avec celui de Jonathan dans la Coupe Mortelle, un mélange qu'il a laissé boire à Jonathan. Raziel a ensuite donné à Jonathan les deux autres instruments mortels, le Livre Gris et également son nouveau nom : Chasseur d'Ombres qui correspond à sa nouvelle espèce.

Rapidement, beaucoup d'hommes et de femmes ont bu dans la coupe et sont devenus eux-mêmes des guerriers Nephilim. Ils se sont rapidement faits connaître sous le nom de Chasseurs d'Ombres, d'après Jonathan, le premier du genre. Leurs enfants, et les enfants de leurs enfants, ont hérité du sang angélique de leurs parents et sont devenus eux-mêmes des Nephilim.

Pour une raison inconnue à ce stade, 1234 est une date importante parmi les Chasseurs d'Ombres : cette date et inscrite à côté de la devise des Nephilim sur la statue à l'entrée de la Cité Silencieuse de New York. Le Codex cite le XIe et le XIII comme le début et l'apogée des Nephilim. En effet, le XIIIe siècle correspond au moment où, après la mort des premiers Chasseurs d'Ombres, de nombreuses personnes ont été recrutées et transformées. De plus, on a longtemps pensé que la première édition Codex avait été écrite au XIe siècle par Jonathan Shadowhunter lui-même mais il a été révélé plus tard que c'est seulement au XIIIe siècle qu'elle a été écrite. La date de la première version imprimée est beaucoup moins mystérieuse, elle est apparue sous le Saint Empire romain germanique grâce à la presse de l’Institut de Francfort-sur-le-Main.

Peste démoniaque

À un moment donné, une peste démoniaque a presque anéanti les Chasseurs d'Ombres. Ce sujet est enseigné dans les cours d'histoire à l'Académie des Chasseurs d'Ombres.

Ère victorienne

En 1872, les Chasseurs d'Ombres ont signé les premiers Accords, c'est la première étape des négociations de paix avec la population du Monde Obscur.

En 1878, les Chasseurs d'Ombres de l'Institut de Londres ont affronté le Magistère et son armée d'Automates, son intention était de créer une nouvelle espèce d'êtres mi-Nephilim, mi-démons, comme la première du genre, Tessa Gray. Cette espèce serait capable de capacités incroyables comme le pouvoir de se Transformer qu'a Tessa lorsque le parent démon est un Eidolon. Son plan a été déjoué, cependant, avec les efforts combinés des quelques membres de l'Enclave de Londres et du sorcier Magnus Bane.

XXe siècle

Il fut un temps où certaines, sinon la plupart, des femmes Nephilim n'étaient pas des combattantes ; elles étaient généralement reléguées à des tâches domestiques telles que la cuisine ou la promotion des générations actuelles et futures de jeunes Chasseurs d'Ombres. Il y a eu des femmes combattants au fil des ans, et il est reconnu qu'il y en a toujours eu dans l'Enclave - maîtrisant les runes, créant des armes, enseignant les arts mortels - mais seules quelques-unes étaient des guerrières, dotées de capacités exceptionnelles et elles devaient se battre pour avoir droit à un entrainement. La génération à la fin des années 1900, qui comprenait Maryse Lightwood et Jocelyne Fray, a été la première où toutes les femmes ont été formées pour devenir des guerriers Chasseuses d'Ombres avec les hommes.

En 1991, une grande tragédie appelée l'Insurrection s'est produite lors de la signature des neuvièmes accords. Un groupe de dissidents appelé le Cercle et dirigé par Valentin Morgenstern considérait que l'Enclave et le Covenant étaient dépassées et avaient besoin d'être réformées. Ils ont défendu et maintenu leur conviction. Pour eux, il fallait augmenter leur nombre en transformant plus de Terrestres avec la Coupe Mortelle, et ils pensaient qu'il fallait être unis pour prendre les armes principalement contre les Créatures Obscures.

Lors de la signature, ils avaient prévu de massacrer les Créatures Obscures présentes et non armées, ainsi que les Chasseurs d'Ombres qui résisteraient et les défendraient. Ils ont été arrêtés et contrés par des Créatures Obscures qui sont arrivées en renfort, elles ont été informées et préparées par la femme de Valentin, Jocelyne, et son ancien parabatai, Luke, il y a eu plusieurs victimes. Malgré les efforts du Cercle, les Accords ont néanmoins été signés.

XXIe siècle

En 2007, Valentin est revenu et il avait prévu d'éliminer les Chasseurs d'Ombres, du moins ceux qui résisteraient à sa proposition de changement, puis de réhabiliter leur nombre en faisant à nouveau appel à l'ange Raziel. Il a convoqué une armée de démons et les a envoyés sur Alicante et une grande bataille, appelée la Guerre Mortelle, a eu lieu, se terminant une fois de plus par des morts des deux côtés. Valentin a finalement été vaincu, abattu par Raziel lui-même.

Après sa mort, cependant, son fils, Sébastien Morgenstern, a pris sa succession, bien qu'en empruntant une voie différente. Avec l'aide de Lilith, Sébastien a comploté pour déclencher une guerre pour élever l'Enfer et gouverner le monde humain avec son armée de Chasseurs d'Ombres Obscurs, corrompus par le sang de Lilith et la Coupe Infernale. Sébastien a transformé un grand nombre de Nephilim réticents et en a tué encore plus lors de l'invasion d'Idris qui est devenue la Guerre Obscure. Alors que Sébastien a finalement été vaincu, il était trop tard pour une grande majorité de Chasseurs d'Ombres rassemblés à Alicante qui avaient déjà été massacrés. Pour sauver leur population et leurs rangs, l'Enclave a décidé de rouvrir l'Académie et de recruter plus de Terrestre pour l'Ascension.

A cause de la trahison du Petit Peuple pendant la guerre, les Chasseurs d'Ombres ont forcé un traité avec la Cour des Lumières. Les fées doivent payer des réparations pour les dommages causés aux Nephilim et au Praetor Lupus, il ne doit également plus y avoir aucune armée féerique, si un membre du Petit Peuple est vu portant des armes, sans le consentement de l'Enclave, il peut être légalement tué. Les termes ont attiré la colère de leur espèce, ainsi que de féroces critiques et condamnations du représentant des sorciers au Conseil Magnus Bane ; néanmoins, les fées ont accepté à contrecœur. Leur accord est connu sous le nom de la Paix Froide. La Scholomance a également été rouverte pour cette raison.

Accueil

Idris

Article principal : Idris

Idris est la patrie des Chasseurs d'Ombres et elle est protégée par les tours en Adamas, elles empêchent les Démons d'entrer, le seul moyen de les abattre est d'essuyer du sang de démon de l'intérieur - un exploit presque impossible.

Idris est en Europe centrale. C'est un petit pays entre l'Allemagne et la France, avec des sorts de protection et des barrières tout autour, partout aux frontières, empêchant les Terrestres d'entrer. Lorsqu'ils tentent de traverser la frontière vers Idris, ils sont simplement transportés vers la frontière suivante sans s'en apercevoir.

Idris est principalement une forêt, jonchée de Clans de Vampires et de Meutes de loups-garous. Il y a des montagnes que l'on ne peut traverser qu'en plein été sans courir le risque de mourir de froid. Il existe un petit système de villes dans tout Idris. Ces villes ne sont pas très grandes et sont toutes orientées autour d'une même ville, Alicante, également connue sous le nom de la Cité de Verre.

Alicante

Article principal : Alicante

Alicante est la seule ville et la capitale d'Idris. Elle est souvent appelée la Cité de Verre en raison de la présence des tours qui protègent la ville contre les attaques de démons, reflétant la lumière et ressemblant à du verre. Toute la ville elle-même est éclairée et alimentée par la lumière des Pierres de rune. Les maisons de toute la ville sont construites de toutes les époques. La Garde, le lieu de rendez-vous de l'Enclave, se dresse au sommet d'une colline à la lisière de la ville. Tout autour se trouvent les résidences de plusieurs familles de Chasseurs d'Ombres et du Conseil. Il y a des magasins dans toute la ville qui exposent et vendent un large éventail d'objets, allant des armes aux vêtements.

Gouvernement et politique

- Tu connais la devise du Covenant ?

- Dura lex, sed lex. La loi est dure, mais c’est la loi.

Madame Dorothea et Jace, La Cité des Ténèbres

Les Nephilim suivent un ensemble de règles strictes énoncées dans le Codex et le Covenant. De nombreuses règles et directives doivent être suivies.

Enlave, Consul, Conseil

Article détaillé : L'Enclave

L'Enclave est le nom du corps politique de tous les Nephilim actifs. Les Chasseurs d'Ombres deviennent membres de l'Enclave lorsqu'ils atteignent l'âge adulte à dix-huit ans en déclarant leur allégeance à l'Enclave. Les membres de l'Enclave ont tous le droit de contribuer à toute question de l'Enclave en cours de discussion. Ils observent et interprètent la Loi et ont le droit d'aider à prendre des décisions sur des questions importantes qui affectent les Nephilim.

L'organe directeur de l'Enclave est le Conseil, et le Consul est leur plus haut fonctionnaire nommé. Le Consul détient peu de pouvoir exécutif mais préside le Conseil. Le Conseil peut représenter l'Enclave et prendre des décisions qui ne nécessitent pas de vote - des questions d'importance immédiate qui ne sont pas assez importantes pour que l'Enclave entière puisse s'impliquer.

L'Enclave est divisée en petits groupes dans différents pays et villes du monde : des enclaves dans la plupart des régions du monde et des conclaves dans les Amériques et en Australie. Ces groupes régionaux sont ensuite animés localement par un ou plusieurs responsables de chaque Institut ; le directeur est également le représentant de l'Enclave au Conseil, et chaque Chasseur d'Ombres actif résidant dans la zone sous sa juridiction lui répond. Ces enclaves locales coordonnent leur propre prise de décision locale et leurs structures organisationnelles comme bon leur semble, bien que l'Enclave puisse encore interférer dans certains cas.

Les jeunes Chasseurs d'Ombres qui sont orphelins ou dont les parents ont quitté l'Enclave, sont invités tous les six ans s'ils souhaitent rejoindre l'Enclave et devenir Chasseur d'Ombres. Si l'enfant répond non à chaque fois jusqu'à ses dix-huit ans, trois fois au total, il est laissé seul, libre de vivre comme un terrestre pour toujours. A tout moment au cours des dix-huit ans, l'enfant peut se rendre dans n'importe quel Institut et demander une formation.

Covenant

Article détaillé : Covenant

Le Covenant est la Loi soutenue par l'Enclave. Il fournit les règles de conduite pour les Chasseurs d'Ombres et les Créatures Obscures. Le Covenant protège les droits des Chasseurs d'Ombres à faire respecter des relations civilisées entre l'Enclave, le Monde Obscur et le monde terrestre, et il protège également les droits des Créatures Obscures afin qu'elles ne soient pas maltraitées par les Chasseurs d'Ombres. C'est aussi le Covenant qui garantit que le Monde Obscur reste dans l'ombre pour le monde terrestre. Le Covenant élabore également le système juridique et pénal des Chasseurs d'Ombres.

Accords

Article détaillé : Accords

Les Accords agissent comme des amendements au Covenant, ils sont considérés comme la loi par tout le Monde Obscur, un traité qui dicte aux Chasseurs d'Ombres et aux Créatures Obscures comment interagir avec les Terrestres mais aussi les uns avec les autres, ainsi que les droits, les responsabilités de chaque groupe et les restrictions. Avec les Accords, les groupes de Créatures Obscures qui les signent acceptent le même serment de ne jamais révéler la vérité sur le Monde Obscur aux Terrestres. Les accords sont révisés et signés tous les quinze ans par les représentants de ces groupes.

Relations mondiales

Bien que les Chasseurs d'Ombres vivant à Idris ne relèvent d'aucune autorité terrestre qui les entoure, les autres sont toujours techniquement des humains et des citoyens dans pays situés dans d'autres parties du monde en dehors d'Idris et ils sont donc soumis à leurs lois. En dehors de cela, ils ont des alliances avec différents gouvernements dans le monde. À Londres, les monarchies à travers les âges ont versé la dîme aux Chasseurs d'Ombres en secret pour protéger leurs royaumes. Aux États-Unis, le ministère de la Guerre et le ministère de la Justice se sont tous deux affiliés aux Nephilim.

Mission

Le but des Nephilim est de combattre et de mettre fin un jour au fléau que sont les démons sur Terre. Ils sont envoyés partout sur Terre pour lutter contre les hordes de démons. Le combat continue même après leur mort. Leurs os et leurs cendres sont utilisés, car les os des chasseurs de démons sont une puissante protection, pour fortifier des bâtiments importants et pour fournir de l'énergie aux frères silencieux.

En dehors de cela, les Chasseurs d'Ombres ont la responsabilité de maintenir la paix et le secret sur le Monde Obscur, ils doivent également assurer la protection des Terrestres et du monde en général contre le surnaturel.

Culture

Comme pour toutes les populations, les Nephilim ont développé leur propre culture et traditions. Ils ont des traditions et des habitudes qui, sans être des lois officielles, sont attendues de leur part.

Vie

La plupart des Chasseurs d'Ombres passent leurs jeunes années en tant que guerriers. La seule exception est lorsqu'ils rejoignent l'un de leurs deux ordres monastiques : les Frères Silencieux et les Sœurs de Fer. Les Frères sont les gardiens de leur savoir ; ils leur servent de bibliothécaires, de chercheurs et de médecins occasionnels. Ils résident dans la Cité Silencieuse. Les Sœurs conçoivent et forgent leurs armes ; elles sont les gardiens de l'Adamas, le métal sacré qui leur a été donné par Raziel. Ils résident dans la Citadelle Imprenable.

Religion

Les Nephilim ne se conforment à aucune religion terrestre car ils se sont alliés à tous les systèmes de croyances. De plus, les Chasseurs d'Ombres sont autorisés à croire en ce qu'ils veulent. Certains Chasseurs d(Ombres considèrent leur propre style de vie et leurs croyances comme une religion distincte. Ils ont principalement leurs propres croyances sur les anges, les démons, le paradis et l'enfer, et ils vénèrent l'ange Raziel, leur créateur. Pourtant, les Nephilim reconnaissent des vérités dans les religions, les mythologies, les contes et les légendes terrestres, et ils les intègrent souvent dans leur connaissance du monde réel.

Toutes les religions terrestres sont en partie conscientes de la bataille en cours contre les démons, ayant été affectées par l'Incursion elles-mêmes. Cependant, puisque les terrestres ne sont pas capables de combattre les démons, ils ont simplement incorporé l'existence des démons et la bataille qui se joue contre eux méthodiquement dans leurs systèmes de croyances en tant qu'entités maléfiques différentes. Leurs chefs ont plutôt choisi de participer en aidant les Nephilim, qui sont équipés pour combattre les démons, dans leur mission, tant que les Chasseurs d'Ombres ne s'attachent pas à une seule religion.

Des contacts et des relations ont été établis entre les Nephilim et les ordre mystiques des principales religions du monde, un petit groupe de leaders a été choisi en tant que représentants de chaque religion, ils signent des traités secrets qui promettent la fourniture continue de refuges et d'armes pour les Chasseurs d'Ombres en échange de protection. Leur part du marché consiste à permettre aux Nephilim d'accéder à leurs différentes communautés religieuses, bâtiments sacrés ou lieux de culte ou à leurs nombreuses caches ou réserves d'outils et d'équipements sacrés pour les Chasseurs d'Ombres, la plus ancienne se trouve être dans la Basilique de Sant'Ambrogio à Milan, et date de plus de cinq cents ans.

Festivités

Alors que la plupart des Chasseurs d'Ombres ne participent pas aux fêtes religieuses ou culturelles traditionnelles terrestres telles que Noël ou Thanksgiving, certains les ont intégrées dans leurs coutumes, bien que sans la signification religieuse qu'elles ont pour les terrestres.

Cependant, historiquement, ils ont conservé une fête, le festival d'hiver de l'Ange - celui-ci a lieu le jour où Raziel serait apparu à Jonathan Shadowhunter et lui aurait donné les Instruments Mortels. Traditionnellement, la célébration consiste à installer des lanternes en papier allumées sur le lac Lyn tout en buvant du vin épicé et en plaçant sur la tombe de Jonathan Shadowhunter des notes sur leurs souhaits pour l'année à venir. L'emplacement a depuis été perdu dans le temps, alors à la place, les Chasseurs d'Ombres jettent maintenant des bouts de papier avec leurs souhaits dans un foyer où qu'ils brûleront pendant la nuit.

Entraînement

Les Chasseurs d'Ombres peuvent être formés à un très jeune âge, par leurs parents ou d'autres mentors et tuteurs. Certains Chasseurs d'Ombres peuvent s'entraîner dans une académie à Idris ou dans des instituts dans d'autres parties du monde.

Typiquement, les enfants de Chasseurs d'Ombres, qu'ils soient biologiques ou adoptés, peuvent choisir de s'entraîner pour devenir des Chasseurs d'Ombres vers l'âge de dix ans. Ils peuvent également refuser, et dans une famille de Chasseurs d'Ombres, cela signifiait autrefois que l'enfant serait renvoyé, mais les règles ont changé depuis. L'Ascension est désormais ouverte à l'enfant adopté non Chasseur d'Ombres.

À la fin de leur formation, il est d'usage et traditionnellement attendu que les Chasseurs d'Ombres se rendent dans d'autres Instituts pour en apprendre davantage sur les autres cultures Nephilim.

Bataille

Il existe des variétés d'armes et d'équipements utilisés par les Chasseurs d'Ombres. La plupart de ces armes sont fabriquées avec des matériaux capables de tuer des démons, certaines utilisant de l'adamas forgés par les Sœurs de Fer.

Les plus utilisées sont les Poignards séraphiques, les armes principales des Nephilim, faits d'adamas, il faut faire appel au pouvoir du nom d'un ange pour accéder au pouvoir du poignard. En plus des poignards séraphiques, certains Chasseurs d'Ombres choisissent de se spécialiser dans une arme particulière, comme des épées, des arcs et des flèches, et bien d'autres.

Les Nephilim disposent également d'appareils, tels que le Détecteur et le portail, qui facilitent leurs tâches. Chaque espèce est faible à un certain élément. Le fer béni est efficace contre les fées, la poudre d'argent et les balles contre les lycanthropes, l'eau bénite et d'autres symboles religieux contre les vampires, et les démons sont généralement susceptibles d'être endommagés par les armes angéliques, etc.

Cérémonies et rituels

Naissance

Les chasseurs d'ombres nouveau-nés ont doivent recevoir un sort pour protéger leur esprit des influences démoniaques. Ces rituels protègent les Chasseurs d'Ombres des visions et les empêchent de se faire posséder par des démons. Techniquement, le rituel n'est principalement nécessaire que pour ceux qui risquent d'être ciblés, donc les personnes avec du sang de Chasseurs d'Ombres mais qui ne sont pas marquées et élevées parmi les terrestres, sans que personne ne sache ce qu'elles sont, resteront inchangées, ou très peu, par l'absence du sort. Les rituels sont exécutés par un Frère Silencieux et une Sœur de Fer.

Étant donné que le sang Nephilim est principalement dominant, si un Chasseur d'Ombres a des enfants avec n'importe quelle espèce, leurs enfants seront toujours des Nephilim. Lorsque que le second parent fait parti du Petit Peuple c'est différent, certaines caractéristiques ou attributs de leur espèce peuvent se manifester chez l'enfant. Lorsque l'enfant est mi-démon cela diffère également, comme pour Tessa Gray, bien que cela soit très rare car les enfants des Chasseurs d'Ombres et des démons sont généralement mort-nés. Lorsque les métisses continueront à avoir des enfants, la trace des autres espèces diminuera lentement au cours des générations ou disparaîtra complètement.

Runes

Article principal : Runes

Les Chasseurs d'Ombres ont reçu des runes de l'Ange Raziel, toutes contenues dans le Livre du Covenant, et copiées dans le Grimoire. Ces runes, ou Marques, sont appliquées sur la peau des Chasseurs d'Ombres et donnent différents effets et capacités. Clary Fray, une Chasseuse d'Ombres avec une quantité exceptionnelle de sang d'ange, est capable de "créer" de nouvelles runes, ou de reproduire celles qui n'ont pas été données par Raziel.

Lorsqu'un jeune Chasseur d'Ombres est sur le point de commencer sa formation, généralement vers l'âge de dix ans, il reçoit sa première rune, généralement la rune de Voyance, lors d'une cérémonie formelle organisée par Frères Silencieux. Dans certains cas, comme lorsque l'enfant d'anciens Nephilim choisit de rejoindre leurs rangs à un âge plus avancé, ils reçoivent ces runes plus tard. Lorsque l'enfant et faible ou malade il ne reçoit pas les mêmes runes en premier.

Parabatai

Article principal : Parabatai

Parabatai est le terme désignant deux Chasseurs d'Ombres qui se battent l'un à côté de l'autre. Ces Chasseurs d'Ombres sont partenaires et sont particulièrement proches. Les Chasseurs d'Ombres ont la possibilité de choisir leur parabatai avant d'avoir 19 ans, après quoi cette option ne leur sera plus disponible ; en fait, avoir des parabatai est assez rare chez les Nephilim.

Les runes dessinées par un parabatai sont plus fortes que celles utilisées par un autre. De plus, certaines runes ne peuvent être utilisées que par un parabatai car elles tirent parti de la double force des parabatai. Il est interdit à deux parabatai de tomber amoureux l'un de l'autre. Si cela se produit, ils seront séparés. La plupart des Chasseurs d'Ombres n'ont pas de parabatai, ils ne sont donc pas très courants. Dans la vie d'un Chasseur d'Ombres, il n'est possible d'avoir qu'un seul parabatai, même si son partenaire meurt.

Mariages

La couleur du mariage est l'or. Les femmes Chasseuses d'Ombres portent généralement des robes dorées et les hommes portent des tenues de cérémonie noires marquées de runes dorées. Les mariages sont souvent célébrés dans la Salle des Accords à Alicante. Lors du mariage, la bague familiale donnée à la femme sur proposition et fiançailles est restituée.

Une tradition dans les mariages de Chasseurs d'Ombres implique qu'une personne importante pour la mariée et le marié, un suggenes, amène les mariés jusqu'à l'autel — c'est similaire à la tradition terrestre de « donner la mariée ». Le suggenes serait une personne significative - un père, une mère, un frère, un enfant, un ami, un parabatai ou un aîné qui représente toute la famille - choisi par la mariée/le marié. Il n'est pas toujours nécessaire ni même possible d'avoir un suggenes.

Les Chasseurs d'Ombres se marquent mutuellement avec des runes permanentes d'amour et d'engagement sur leur cœur et leur bras, signifiant leur amour et leur dévotion les uns pour les autres.

Le mariage homosexuel est également reconnu à Idris lorsqu'il est pratiqué dans un pays où le mariage homosexuel est légal.

Intermariage

Les relations avec les Terrestres, et toute autre espèce autre que les autres Nephilim, sont généralement méprisées par l'Enclave. En fait, le mariage avec des Terrestres est interdit. Cependant, les Chasseurs d'Ombres peuvent être avec des Créatures Obscures ; ils ne peuvent tout simplement pas se marier lors d'une cérémonie de Chasseur d'Ombres parce que les Créatures Obscures ne peuvent pas supporter la rune qui fait partie de cette cérémonie. D'autres formes de mariage avec des Créatures Obscures sont autorisées, telles que les mariages à l'église, les mariages à la main, les cérémonies féeriques, entre autres, bien que certaines d'entre elles ne soient généralement pas reconnues par les autres Chasseurs d'Ombres.

Pour pouvoir épouser un Terrestre, un Chasseur d'Ombres devra quitter l'Enclave et devenir un Terrestre, dépouillé de ses Marques. Il y a trois règles pour ceux qui quittent l'Enclave. Premièrement, le Chasseur d'Ombres doit rompre tout contact avec tous les Chasseurs d'Ombres qu'il a connus, même sa propre famille. Deuxièmement, ils ne peuvent pas demander de l'aide à l'Enclave. Et troisièmement, l'Enclave peut toujours revendiquer ses enfants, où qu'ils soient, leurs enfants seront informés de ce qu'ils sont et se verront proposer de devenir des Chasseurs d'Ombres tous les six ans jusqu'à l'âge de dix-huit ans.

Cependant, cela peut être évité si l'amant Terrestre potentiel passe l'Ascension pour devenir un Chasseur d'Ombres .

Au début des Nephilim, lorsque le recrutement et le renforcement de leur nombre étaient une priorité, le mariage avec des Terrestres était encouragé. Cependant, après que la population de Chasseurs d'Ombres se soit stabilisée, l'Enclave des années 1400 a révoqué la capacité des directeurs d'Institut à créer de nouveaux Chasseurs d'Ombres sans approbation ; aucun système d'évaluation n'étant prévu, la plupart des demandes postérieures ont été refusées. Le mariage avec des Terrestres a été complètement interdit par le Conseil en 1599, au plus fort du Schisme et des Chasses, au cours desquels les Nephilim se sont davantage isolés des Terrestres. Cet isolement est resté et a continué, et a même façonné la relation des Nephilim avec les Terrestres, même des générations après. En 1804, la loi interdisant les mariages mixtes est abrogée ; cependant, alors que le mariage est toujours interdit, la méthode de l'Ascension était au moins développée.

Ascension

Article principal : Ascension

L'Ascension est le processus par lequel les Terrestres deviennent des Chasseurs d'Ombres en buvant dans la Coupe Mortelle. L'option est ouverte aux amoureux et enfants adoptés de Chasseur d'Ombres, et, dans de rares cas, à d'autres Terrestres qui ont la Seconde Vue intéressés ou sélectionnés pour devenir des Chasseur d'Ombres. Bien que rare, la coupe a été utilisée pour créer plus de Chasseurs d'Ombres au fil des ans, lorsque leurs rangs et leurs populations ont été épuisés. Les Terrestres qui passe l'Ascension pour devenir des Chasseurs d'Ombres peuvent ensuite choisir et soumettre leur propre nom de famille aux Chasseur d'Ombres pour approbation, ou simplement choisir l'un des anciens noms Nephilim (noms qui n'ont plus de détenteurs vivants ou actifs depuis quelques années).

Cependant, boire dans la Coupe Mortelle est dangereux et ne fonctionne pas toujours. Cela demande une force et une résilience particulières et ils doivent être largement testés, de sorte que la plupart ne survivent jamais à la transition. Les adultes, en particulier les « non entraînés et indignes », pourraient soit ne pas être affectés par le processus, soit être carrément tués. L'Ascension fonctionne principalement sur les enfants ; à un moment donné, le Conseil avait envisagé d'abaisser l'âge de l'adhésion à l'Ascension à douze ou quatorze ans.

En raison des risques, il faut faire une pétition et faire appel à l'Enclave, et ils sont tenus d'évaluer et de considérer la proposition pendant au moins trois mois avant l'approbation, au cours desquels le Terrestre devrait étudier pour en savoir plus sur la culture des Chasseurs d'Ombres .

Lorsque la Coupe a été perdue puis supposée détruite à la fin du 20e siècle, les Nephilim pensaient que l'Ascension ne se reproduirait plus jamais, jusqu'à ce que la Coupe soit retrouvée et récupérée près de deux décennies plus tard. Après la Guerre Obscure de 2007, l'Enclave était désespéré et avait besoin de nouveaux Chasseurs d'Ombres après que leur nombre ait été épuisé, ils ont alors rouvert l'Académie pour avoir de nouvelles recrues, qui incluent des Terrestres transformés ou formés pour devenir de nouveaux Chasseurs d'Ombres à travers l'Ascension.

Châtiment

Lorsqu'ils sont prouvés coupables d'une violation de leurs lois, on peut retirer leurs Marques aux Chasseurs d'Ombres. Cela se fait principalement lorsqu'un Chasseur d'Ombres choisit de quitter l'Enclave pour épouser un Terrestre et le devenir dans le processus. Fréquenter des démons est aussi un autre de trahison ; cet acte grave peut même s'accompagner de la transformation forcée du contrevenant en un réprouvé Terrestre, ainsi que de la suppression des Marques de toute la famille et de la suppression de leur nom de famille des archives de l'histoire des Nephilim.

Décès

Les Chasseurs d'Ombres meurent souvent jeunes car leur combat contre les démons en tue beaucoup au combat. La couleur traditionnelle du deuil chez les Nephilim est le blanc, contrairement au noir typique des Terrestres, qui est leur couleur de combat, pour leurs vêtements, et le rouge pour les runes.

Pour honorer la mort d'un Chasseur d'Ombres, la plupart d'entre eux sont brûlés et leurs restes sont ensuite enterrés. Ceux qui meurent à Idris sont traditionnellement ensevelis dans sa nécropole à l'extérieur des murs d'Alicante, où la plupart des vieilles familles de Chasseurs d'Ombres ont non seulement des tombes mais aussi de grands caveaux familiaux et des mausolées. Ceux qui meurent à l'extérieur d'Idris sont ensevelis dans l'ossuarium qui constitue un niveau de la Cité Silencieuse, bien qu'encore plus petit que le cimetière d'Idris, où les corps desséchés sont brûlés et transformés en cendres utilisées pour fabriquer et renforcer ses arches de marbre. Les Frères Silencieux ont la responsabilité des morts dans les deux endroits. Cependant, ceux dont la mort n'est pas considérée comme honorable, comme les suicides, les criminels et les monstres, sont plutôt enterrés, entiers et non brûlés, dans d'autres endroits, comme au carrefour d'Idris en dehors de la forêt de Brocelinde.

Lors des funérailles, ou lorsqu'un Chasseur d'Ombres meurt en présence d'un autre Nephilim, son nom et les mots Ave Atque Vale, tirés d'un poème de Catulle, qui signifie « salut et adieu » en latin, sont prononcés.

Avant d'être déposé sur le bûcher funéraire, le corps du Chasseur d'Ombres est présenté afin que des paroles de deuil puissent être prononcées et que ceux qui restent puissent lui rendre un dernier hommage. Les yeux du Chasseur d'Ombres mort sont liés avec de la soie blanche, et il repose avec ses bras croisés sur sa poitrine, un Poignard séraphique serré dans la main droite et reposant sur son cœur. Les rites funéraires varient selon la partie du monde d'où vient le Chasseur d'Ombres, mais se terminent traditionnellement par une phrase des Odes d'Horace : Pulvis et umbra sumus.

Les cérémonies d'enterrement des Nephilim étaient généralement réservées aux Nephilim, mais une exception pouvait être faite pour ceux qui sont morts au service de l'Enclave.

Honneurs

Certains Chasseurs d'Ombres laissent derrière eux des héritages qui deviennent marqués et inclus dans l'histoire des Chasseur d'Ombres. Des personnages historiques tels que Jonathan Shadowhunter et l'Ange Raziel sont parmi les personnages très connus tout au long de leur histoire.

Bien sûr, au cours des siècles, des événements se produisent qui façonnent l'avenir des Nephilim. Des tapisseries, illustrant des passages de l'histoire, et des monuments peuvent être réalisés en leur honneur ou en leur mémoire. Apparemment, de grandes actions, telles qu'une victoire dans une guerre, peuvent justifier la création de tels hommages.

Un exemple est les guerres de 2007, la Guerre Mortelle et la Guerre Obscure. Une tapisserie a été réalisée pour les événements derrière la Guerre Mortelle, représentant l'image de Valentin convoquant Raziel, et Clary Fray, qui a déjoué ses plans. Au carrefour près de la forêt de Brocelinde, où les criminels et les suicides sont généralement enterrés, une nécropole a été construite pour les Obscurs, comme dernier lieu de repos, une sorte de monument ou de rappel de la victoire des Chasseurs d'Ombres contre les plans de Sébastien, ainsi qu'un sanctuaire pour ceux qui avaient été des Chasseurs d'Ombres.

D'autres parties mémorables de l'histoire des Nephilim pour lesquelles des tapisseries ont été réalisées incluent la signature des premiers accords, la bataille de Shanghai et le Conseil de Buenos Aires.

Devise

La devise des Nephilim est « Facilis descensus Averno » ou « Descensus Averno facilis est », ce qui signifie « Facile est la descente aux Enfers » en latin. Cela a été tiré du poème de Virgile, L'Énéide.

Couleurs

Du noir pour chasser la nuit tombée

Du blanc pour le deuil et le respect des morts
De l’or pour la robe de la mariée
Et du rouge pour jeter un sort.
De la soie blanche pour brûler nos défunts
Des bannières bleues pour le retour des égarés
La couleur flamme pour l’enfant nouveau-né
Et orange encore pour laver nos péchés.
Le gris pour le savoir qu’il faut taire
L’ivoire pour ceux qui ne vieilliront pas.
Le safran pour éclairer la marche de la victoire
Le vert pour soigner nos cœurs las.
L’argent pour nos tours ancestrales
Et le bronze pour invoquer le mal.

–Comptine, La Cité du Feu Sacré

Les couleurs signifient différentes choses pour les Chasseurs d'Ombres que pour les Terrestre. Le noir est la couleur de leur équipement ; le blanc est pour le deuil ; l'or pour les mariages et le rouge est cérémonial. Selon Raphaël Santiago, les tours s'illuminent également de différentes couleurs en fonction de certains messages : l'or pour les célébrations, le rouge signifie la magie, qui peut aussi être interprétée comme un danger, et le bleu comme la couleur des Accords. Les runes rouges sont également utilisées pour le deuil, et étaient la couleur utilisée par les Obscurs.

Familles de Nephilim connues

Traditionnellement, la plupart des noms de famille des Chasseurs d'Ombres (en particulier les noms anglais) sont composés, reflétant quelque chose sur la famille, ou le premier de la famille qui a choisi le nom, mais ce n'est pas toujours le cas. Voici les noms de famille connus de Chasseurs d'Ombres :

Anecdotes

Notes dans l'univers :

  • Les chasseurs d'ombres n'étaient pas enthousiasmés lorsque les automobiles ont été inventées car elles ne pouvaient pas être entourées de Charmes comme des calèches - les runes ne sont pas compatibles avec les moteurs à combustion interne. Après de nombreuses tentatives qui ont fait exploser des voitures, les Nephilim ont abandonné.
  • Les Chasseurs d'Ombres de Chine sont réputés pour avoir des équipements laqués sang de bœuf, de couleur bordeaux foncé et brillant, plutôt que le noir standard. Cependant, cela entre et sort de l'utilisation toutes les quelques générations.

Notes du monde réel :

  • Le terme "Chasseur d'Ombres " a en fait été choisi par l'éditeur de Cassandra Clare.
  • Les premières copies de La Cité des Ténèbres indiquent que c'était un sorcier qui avait invoqué Raziel au lieu de Jonathan Shadowhunter . Cela a été corrigé dans les éditions ultérieures.
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